Grim Fandango Maker

Toda la semana emocionado por el Grim Fandango Remastered, y ya he tenido tiempo de instalarlo y de jugarlo.

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Un juego que, de todas todas, tenéis que jugar en su idioma original (inglés) para poder apreciar. Para notar esa vidilla mejicana del día de los muertos, y los giros de las pronunciaciones.

Tengo que decir que al poner el juego de nuevo, después de tantos años, no me ha decepcionado. Pero sí me ha hecho darme cuenta de todo lo que hemos avanzando.

Grim Fandango fue obra de la desparecida LucasArts, como casi todas las grandes aventuras gráficas de nuestro tiempo, y salió al mercado en 1998. Con nuevos motores gráficos y nuevas formas de renderización, el juego muy pronto estuvo dentro de los mejores de su segmento. Acción, interés, un buen guión… y la cosilla de estos juegos de ir buscando piezas inverosímiles hasta resolver el puzzle. Todo ello ambientando en el inframundo azteca, como lo estuvo después Guacamelee.

Sí, Grim Fandango es uno de esos juegos que con un Walkthrough y 4 o 5 horas libres puedes terminar. Pero su historia y el por qué es interesante ya lo contamos antes.

Ayer, al mismo tiempo, abrimos un juego que teníamos pendiente desde navidades. Super Mario Maker, para Wii U.

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17 años han pasado entre un juego y otro. Y a mí siempre me da por acordarme de cuando vimos por primera vez el Monkey Island y todos estábamos sorprendidos porque era casi perfecto, casi no se notaban los polígonos.

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Ahora no sólo tenemos juegos donde han puesto en la cabeza de los personajes los pelos uno por uno y se mueven atendiendo a la física del movimiento del mismo, o las arrugas de la cara perfectamente hechas. Los motores gráficos nos han hecho avanzar hasta tener juegos donde podemos crearnos nuestras propias fases de juego. Donde podemos a la vez experimentar una tableta gráfica para ser los creadores del juego, y los jugadores después de esas mismas fases. Podemos crear mundos enteros, juegos completos, y compartirlos por internet con gente de todo el mundo.

Y esto sigue avanzando. El siguiente paso, que ya está aquí, es la realidad virtual. ¿Dónde llegaremos dentro de otros 17 años?

Los selfies cambian en 2016

Y cambian mucho.

PicCameraMe extrañaba que a nadie se le hubiera ocurrido coger una GoPro y un asa y enrollársela en algún sitio para hacer fotos, cosa que es bastante lógica. Y ya por fin lo han hecho.

Toma fotos y vídeos FullHD (1080) de hasta una hora, y tiene conexión USB para pasar después los datos a cualquier otro dispositivo.

La campaña la tenéis en Indiegogo (qué maravilla que se haya democratizado esto del inventar) y es un objeto digno de regalar.

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La noticia original la tenéis en Mashable.

Inside out

¿Es machista representar la tristeza como una mujer gorda y con gafas y la alegría como una mujer delgada?

Eso se preguntaban en un artículo de desviados, haciendo un repaso por todo lo que se había escrito acerca de la película.

Y claro, cualquier narrativa que tenga un espacio limitado (película, novela…) va a tirar de estereotipos para poder contar su historia sin necesidad de explicarlo absolutamente todo.

Pero también plantean sus propios problemas, cuando se plantea a quién está dirigida la película:

estereotipos que pueden perjudicar la percepción que los niños tengan del cuerpo femenino y asociar tristeza y obesidad.

Que lo plantea una señora que es un pelín weird llamada Joni Edelman, pero igualmente, hace que nos paremos a pensar. Porque nos pasa lo mismo que cuando nuestros niños veían Shin Chan en la televisión: como son dibujos, son para niños, aunque en Japón estén marcados como para mayores de 13 años.

Y claro, las respuestas cuando esto pasa no se hacen esperar.

Y no. Los dibujos, el manga, el comic… es otra forma de expresión. Bastard!! o Adolf no son para niños. Pero no nos tenemos que ir al Manga y a lo japonés. Maus de Spiegelman, o cualquiera de las de alan Moore (From Hell, Constantine, V de Vendetta, Watchmen).

Cuando dejemos de estar tan limitados en las formas de expresión y entendamos que hay material de todo tipo, para todas las edades, en todas las plataformas, seremos capaces de relajar mucho estas situaciones.

La tierra en 366 días

Hace unos años, una cuenta de twitter que muchos seguíamos dejó de funcionar. En 2012, tuiteó por última vez. Y no es raro, porque la cuenta es La Tierra en 366 días. Y claro, eso sólo puede ocurrir en un año bisiesto.

El día 31 del año pasado, hace 3 días, nos soprendió con este tweet:

Y este año, empiezan de nuevo. Su reto: Contar la historia de la Tierra en un año. Para eso, hacen el siguiente cálculo:

Un segundo equivale a 150 años, 1 minuto a 9.000 años. 1 hora, 540.000 años. 1 día, 13 millones de años.

Con esta escala, sabemos que el 31 de diciembre de 2016 va a ser un día tremendamente entretenido.

Pero nos siguen contando las escalas que vamos a utilizar:

1 año luz es la distancia que la luz recorre en un año. Cerca de 9.46 trillones de kilómetros.

1 parsec (ahora que sabéis que existen gracias a Star Wars) equivale a 3,26 años luz, que son como 31 trillones de kilómetros.

E incluso hemos inventado una medida llamada AU, que es la distancia entre la Tierra y el Sol.

En la cuenta, comenzamos hace unos 4740 millones de años. Y aquí continúa nuestro viaje.

Ahora mismo la cuenta tiene sólo 121 seguidores, que merecen ser muchos más. No os olvidéis de compartirlo con vuestros conocidos y amigos. Y también con esos que piensan que la Tierra tiene 2016 años ;).

*_ Y gracias a @tinitun por recordarme que la cuenta existía.

Just a dream

Pasando los 100 millones de reproducciones, hoy os traigo un vídeo que Kurt Hugo Schneider, al que sigo desde hace años (desde que sólo cantaba con Sam Tsui) ha recordado hoy desde sus canales de Twitter y Youtube. La canción, la archiconocida Just a Dream, con el toque personal de Sam Tsui y de Christina Grimmie.

El año pasado estuvieron en el #YoutubeRewind. ¿Estarán este año? ¿Habrá algún español?

 

Make Life a Ride

Durante años, Harley Davidson ha vendido más que motos: ha vendido un estilo de vida.

La nueva campaña de BMW Motorrad, Make Life a Ride, por primera vez empieza a hacerle sombra. Todo un lujo de vídeo, que se ve mejor a pantalla completa.

(Podéis verlo con subtítulos en español –con una traducción un poco pobre– aquí).