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Creativos Mundo 2.0

Perspectiva: 10 a√Īos (videojuegos)

Todos sabemos hoy en día cómo son los videojuegos. Casi en imagen real, con historias de película, o con una jugabilidad impresionante.

Tenemos m√ļltiples plataformas y m√ļltiples modos de juego a dia de hoy. Nintendo, la empresa que siempre da un paso adelante y avanza las revoluciones (aunque sean despu√©s otras las que sean capaces de sacarles su m√°ximo partido), nos sorprende cada a√Īo con algo nuevo.

Hoy jugamos con mandos que reconocen el movimiento, e incluso sin mandos. Y muchas sorpresas nos quedan en el futuro.

Recuerdo hace muchos a√Īos (21, ni mas ni menos, hace que apareci√≥ el juego) que nos sorprendimos con la jugabilidad y los pol√≠gonos de Monkey Island.

El juego hab√≠a superado en jugabilidad, opciones, gr√°ficos, escenarios y sonido (y tambi√©n en trama, por qu√© no decirlo) al que tres a√Īos antes hab√≠a sido el rey de los ordenadores: Prince of Persia.

Todos íbamos por ahí mirando la pantalla y diciendo cosas como qué definición o mira, mira, casi no se notan los polígonos. Je. Animalicos éramos.

Recuerdo tambi√©n de aquella √©poca el Another World, un juego que pas√≥ por Espa√Īa sin pena ni gloria, a pesar de su historia, por su p√©sima jugabilidad.

Pero la revolución llegaba. PS2 ya existía, y SEGA decidió por primera vez desarrollar un videojuego para otra plataforma. Así llegó REZ, de su mano, introduciendo de forma experimental un concepto de juego distinto que marcaría uno de los caminos que se seguirían a partir de entonces.
REZ, aunque totalmente ignorado en Espa√Īa, marc√≥ tambi√©n un antes y un despu√©s en la historia de los videojuegos.

P.S.: ¬ŅEncontr√°is en el v√≠deo la referencia al archiconocido All Your Base?